Перейти к содержанию

Maximus

Администратор
  • Постов

    1 297
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    18

Весь контент Maximus

  1. 4.12 Добавлена система ДМ арен. Хочу выразить благодарность за неоценимую помощь в подготовке данного обновления нашему постоянному игроку EricWright
  2. Maximus

    Фотоархив

    Полное собрание фотографий из темы скриншотов теперь доступно в облаке.
  3. Профилактические работы окончены. Работа сервера восстановлена.
  4. Сервер временно приостановил работу в связи с профилактическими работами на стороне хостинга начиная с 20.01.2017. Планируемая дата восстановления 23.01.2017.
  5. Maximus

    Автовендетта

    Новое противоборство в GTA V.
  6. Вот и прошёл ещё один год работы нашего сервера, к сожалению не самый удачный по независящим от нас причинам, а зависящим от команды разработки мультиплеера SAMP. И всё же, вы, наши любимые игроки, остаётесь с нами. От лица администрации нашего ресурса хочу поздравить всех вас с наступающим Новым 2017 Годом, пожелать исполнения всех ваших мечтаний и скорейшего обновления игровых тачек. Кроме того хочу сказать спасибо всем кто оставался с нами, не смотря ни на что, на всём протяжении нашего существования, а это ни много ни мало - 7 бурных лет развития, всех кто всегда ценил уникальность и уютность нашего сервера, всем кто по тем или иным причинам всё же покинул нас, нашему замечательному провайдеру который столько лет нас терпит, всем бывшим администраторам нашего сервера (IRoN, [MAN]NoSssweat, Lisend, MahsofanDima, wex и др.), поддерживавших порядок. Большая благодарность людям, принимавшим участие в разработке нашего игрового режима, ваш вклад в развитие нашего сервера невероятно высок. Мы начинали с простенького Freeroam сервера с дефолтным гейм модом без каких-либо плюшек, игровой инфраструктуры и даже хранения данных аккаунтов, без круглосуточно работающего сервера, но мы росли, развивались, набирали функционал и это было бы невозможно без всех вас, наш сервер никогда бы не стал таким каким он сейчас есть без вашей помощи. Хочу так же отметить, что работа нашего сервера не смотря ни на что не будет прекращаться так долго как только это возможно, вы всегда можете зайти к нам и поностальгировать по былым временам. С текущего момента очистка сервера от неактивных аккаунтов прекращена, удаление вашего любимого аккаунта не произойдёт даже в случае долгого отсутствия, а уже удалённые будут восстановлены по первому требованию. Однако мы не можем не отметить, что уже сейчас на свет выходят несколько неофициальных мультиплееров для Grand Theft Auto V, в течение следующего года мы ожидаем их бурное развите, а так же не менее бурный интерес к ним. Мы будем следить за этим процессом и не исключаем появления у нас ещё одного сервера - на основе GTA V, и считаем, что это будущее многих серверов SAMP и MTA, новая ступень развития, новые возможности. Все желающие принять участие в создании нового сервера на платформе GTA V могут писать нам, любая помощь будет полезна. Следите за нашими новостями и готовьтесь к получению новых эмоций в новом году. Да, и конечно, как же без новогодних подарков. Все постоянные игроки, посетившие наш сервер с основных игровых аккаунтов, с 31 декабря 2016 по 9 января 2017 года получат единовременное денежное вознаграждение в размере 20 000 000 виртуальных долларов.
  7. Известный воронежский руфер, 19-летний Андрей Гребенников сделал очередное селфи. Он пробрался на крышу жилого комплекса «Солнечный Олимп», лег на край и сделал селфи. Нога и рука молодого человека были опущены вниз. Источник Так, так. Знакомые всё лица, никак не угомонится
  8. PONALDO, да вот чёт эрик не захотел мне ещё раз логику работы объяснить. Я понимаю, что уже обсуждали, но времени то сколько прошло
  9. Пристегните ремни и приготовьтесь взглянуть на Сан-Андреас под совершенно иным углом. Сегодня состоялся релиз обновления «Лихачи и трюкачи», которое добавляет в GTA Online 16 высокооктановых каскадерских гонок, включающих в себя самые разные маршруты – от заездов по трубам среди высочайших небоскребов Лос-Сантоса до технически сложных трасс, проложенных по каньонам, по пустыне и над водой. В каскадерских гонках используются трамплины, петли, трубы, эстакады и динамические объекты, что делает такого рода состязания совершенно непохожими на обычные гонки в GTA Online. Такого вы еще не видели: петляющие среди облаков трассы, прыжки с небоскребов, «мертвые петли» на высоте 20 000 футов… и это не говоря уж о гигантских кеглях и огненных кольцах. КАСКАДЕРСКИЕ ГОНКИ Гонки проходят в самых разных точках Сан-Андреаса. Вас ждут головокружительные высоты, умопомрачительные скорости и невероятная подборка зрелищ, звуков и резких поворотов, от которых живот скручивается в тугой узел. Стартовый список каскадерских гонок, созданных Rockstar, включает в себя следующие трассы: «Через каньон» | «Городской воздух» | «Петля в деловом центре» | «Дуэль» | «Восточное побережье» | «Вверх по Maze Bank» | «Ночная жизнь» | «Верхи и низы» | «Падение» | «Гоночный кегельбан» | «Ралли» | «Развилки» | «Игольное ушко» | «Окоп» | «Турбина» | «Вайнвудский спуск» Если вы горите желанием вместе с другими адреналиновыми наркоманами испытать свои силы в этих состязаниях, разыщите на просторах Лос-Сантоса и округа Блэйн одну из соответствующих розовых меток и вступите на нее, чтобы перейти к серии каскадерских гонок. ПРЕМИАЛЬНЫЕ ГОНКИ Опытным водителям, не боящимся рисковать, обновление «Лихачи и трюкачи» предлагает еще один вид развлечений: премиальные гонки. Перед началом заезда вы и семь соперников делаете ставку, и все деньги достаются победителю, так что, если удача будет к вам благосклонна, вы сможете заработать больше GTA $, чем в любом другом гоночном состязании. Впрочем, проигравшие тоже не останутся внакладе, ведь все участники премиальных гонок получают втрое больше RP. Чтобы соревнование было максимально сбалансированным и интересным, в премиальных гонках разрешается использовать только транспортные средства определенного класса, и у каждого участника должен быть в наличии такой транспорт. Кроме того, эти гонки доступны только в течение определенного срока, так что следите за «Лентой новостей», где каждую неделю будут публиковаться расписания заездов. Начиная с сегодняшнего дня и по 18 июля на площади Легиона будет доступна желтая метка премиальной гонки. Вступив на нее и заплатив вступительный взнос, вы сможете помериться силами с семью оппонентами в запланированном на этот день заезде: 12 июля: «Вверх по Maze Bank» (спорткары) 13 июля: «Дуэль» (маслкары) 14 июля: «Развилки» (компактные автомобили) 15 июля: «Вайнвудский спуск» (мотоциклы) 16 июля: «Гоночный кегельбан» (спорткары) 17 июля: «Через каньон» (суперкары) 18 июля: «Турбина» (внедорожники) НОВЫЕ ТРАНСПОРТНЫЕ СРЕДСТВА, ПРЕДМЕТЫ ОДЕЖДЫ И НЕ ТОЛЬКО В GTA Online наступила новая эпоха – эпоха каскадерских трюков, – и если вы не хотите отстать от прогресса, постарайтесь приобрести транспорт с мощным движком. К счастью для вас, в игре появилось 13 новых машин на любой вкус, от авангардной RE-7B до нарочито брутальной Vapid Trophy Truck, так что какой бы безумный трюк вы ни задумали, с поиском авто проблем не возникнет. Суперкары: Annis RE-7B, Emperor ETR1, Progen Tyrus Спорткары: Lampadati Tropos Rallye, Obey Omnis Компактные автомобили: Grotti Brioso R/A Внедорожники: Vapid Desert Raid, Vapid Trophy Truck Мотоциклы: Nagasaki BF400, Western Gargoyle Маслкары: Declasse Burger Shot Stallion, Vapid Piswasser Dominator, Bravado Redwood Gauntlet Также в магазинах Лос-Сантоса появилась новая «экстремальная» линейка одежды в гоночном стиле. Пощеголяйте спортивным свитером с логотипом известного бренда, облачитесь в гоночный костюм или оденьтесь как заправский каскадер! Да, для зрителей и других гонщиков вы в любом случае будете выглядеть как размытое пятно, но это не повод пренебрегать своим внешним видом. Помимо этого, вам теперь доступно 50 новых татуировок и множество новых функций, в том числе новые анимации для шлема и полностью переработанное меню взаимодействия, где теперь можно выбрать гоночный костюм по умолчанию. МНОЖЕСТВО ДРУГИХ ЗАПЛАНИРОВАННЫХ НОВОВВЕДЕНИЙ, ВКЛЮЧАЯ РЕДАКТОР КАСКАДЕРСКИХ ГОНОК В течение следующих трех недель мы будем добавлять в GTA Online новые каскадерские гонки и транспортные средства из обновления «Лихачи и трюкачи», а 2 августа в игре появится самая приятная новинка – редактор каскадерских гонок. С его помощью представители невероятно талантливого сообщества игроков в GTA Online смогут конструировать свои собственные трассы, выбирая из сотен различных объектов и используя новые функции и возможности. БОНУСЫ С 12 ПО 18 ИЮЛЯ Отдайте дань уважения легендарному каскадеру Джоку Крэнли и дополните свой гардероб эксклюзивным черным комбинезоном с его именем. Просто зайдите в GTA Online в любой день на этой неделе, и черный комбинезон автоматически будет добавлен в вашу коллекцию одежды. Такой костюм – самое то, чтобы презрительно мерить взглядом соперников на стартовой решетке, а также наслаждаться видом из седла Nagasaki BF400, пролетая через огненное кольцо. Поскольку теперь в игре появилось 10 новых транспортных средств, вы наверняка уже задались вопросом, где разместить все это добро. На этой неделе действует 20%-ная скидка на любую недвижимость с гаражом, а также на отдельные гаражи. Скидка распространяется на все квартиры, пентхаусы и дома на сваях, так что вы получите в свое распоряжение не только дополнительные парковочные места, но и новый дом, чтобы вам было где хранить свой гоночный шлем. Также на этой неделе действует 15%-ная скидка на избранные модификации для автомобилей, в том числе на модификации для тормозов, подвески и двигателя. Оттюнингуете свою тачку по максимуму – будете выше подпрыгивать на трамплинах. [videoframe=1030,550]http://www.rockstargames.com/videoplayer/?id=11546&locale=ru_ru[/videoframe] Добавлено спустя 36 минут 30 секунд: А вот так это выглядит в деле:
  10. Добавлено спустя 18 минут 31 секунду: Добавлено спустя 1 минуту 12 секунд:
  11. 4.11 В автосалон добавлен истребитель "Гидра".
  12. Всем привет. В этом году исполняется 10 лет с момента релиза первой версии SA-MP. Это даже дальше чем проект Аполло. Я думаю нужно написать немного о зарождении проекта, для тех кому интересно. В основном для того чтобы опубликовать старые скриншоты. Я решил сократить сократить рассказ, а также не упоминать некоторые имена, не потому что я их не помню кто хотел бы быть упомянутым. Большинство людей, непосредственно участвующих в развитии SA-MP или занимавшихся бета тестом отображены в окне информации той версии над которой они работали. Для начала я хотел бы поблагодарить всех тех кто внёс свой вклад в этот проект, даже если вы пытались навредить ему. Истоки Rockstar Games никогда не предоставляла никакие SDK, инструменты для модификации, или документацию для движка игры GTA. И, хотя, модификации для этих игр всё же можно было разработать, отсутствие поддержки Rockstar Games усложнило работу, трудно получить результаты, которые впечатлили бы игроков. Т.к. вы должны полагаться на собственные исследования игры и на то, что другие разработчики исправили вместе. Серия игр GTA III (III, VC, SA) не умела в движке никаких инструментов для создания мультиплеера. Хотя и ходили слухи, что Rockstar имели свой собственный код мультиплеера в играх, однако, я не нашёл этому подтверждений. До создания SA-MP В середине 2003 года я был приглашен для работы над проектом под названием MTA:VC, мультиплеер для GTA: Vice City. Тогда я хотел играть в GTA:VC онлайн и отправил в MTA некоторый код, демонстрирующий один из способов, синхронизации анимации игроков. Я был одним из первых двух людей, работающих над MTA'шным "blue" ядром, который был совершенно новой версией их мода, с консолью и синей текстовой консолью. Были сделаны некоторые важные технические усовершенствования мультиплеера MTA "blue" именно во время первого «голубого» развития MTA. Я работал с этими ребятами из MTA около года. Очень молодой SA-MP В начале 2005 MTA:VC "blue" всё ещё не был выпущен. Я был немного зол из-за того, что игроки не могли воспользоваться всеми улучшениями, которые были написаны. До релиза GTA:SA на ПК оставалось всего лишь несколько месяцев. Сообщество разработчиков GTA знало о том, что игровой движок GTA:SA был похож на Vice City. И в итоге я решил попробовать создать свой собственный мультиплеер для San Andreas. Я хотел который домен для своего проекта, что-то такое, что можно быстро ввести и легко запомнить. Остановился я на названии SA-MP, сокращенной версии San Andreas Multiplayer. Однако люди не нашли в этом ничего интересного. В начале апреля 2005 года я создал основной сайт SA-MP и начал использовать Vice City в качестве основы для написания нового мультиплеера GTA SA-MP. Уже через несколько дней у меня был сервер к которому игрок может подключиться и поговорить с самим собой. Я использовал мод на скин CJ для Vice City, мод на HUD из San Andreas и... Corel Photopaint, чтобы создать эти первые "скриншоты" SA-MP: Макет того как SAMP может выглядеть, используя наработки от Vice City (апрель 2005 г.) VC-MP 0.1 (2005) После создания сайта, форума и публикации пары пробных скринов, мне удалось привлечь несколько человек к проекту, и мне повезло, а то я уже начал волновался о том, что мне придётся переименовать проект в San Andreas Uniplayer К концу мая 2005 сообщество всё ещё было невелико, но всё же работа началась и прогресс был виден, когда мультиплеер был запущен на Vice City. Альфа тест VC-MP на Leaf Links (May 2005) GTA:SA вышла на ПК в июне 2005 и я сразу приступил к работе. Спустя несколько недель у меня уже был примитивный мультиплеер и мы смогли прокатиться вокруг San Andreas на Monster Convoys. Катание на монстрах по San Andreas (июнь 2005) Поскольку VC-MP остался недоделанным, я решил отложить SA-MP в сторону и попытаться довести VC-MP до релиза. Эти версии SA-MP были выпущены как VC-MP 0.1 с августа по начало сентября 2005. Публичный бета тест VC-MP (август 2005) SA-MP 0.1 (2006) После релиза VC-MP, я на несколько месяцев забросил GTA и в один момент даже перестал работать над SA-MP. Но долго это не продолжалось, и разработка SA-MP снова началась. В основном разработка SA-MP 0.1 пришлась на декабрь 2005 и апрель 2006, публичные бета тесты и публичный бета релиз SA-MP был в мае 2006. Ещё больше монстров (январь 2006) Rivershell - первый игровой мод для SA-MP (март 2006) Одна из первых опубликованных бета версий SA-MP с модом SFTDM (апрель 2006) The Godfather рп сервер, который был самым популярным сервером SA-MP 0.1 (2006-2007) SA-MP 0.2 (2007) Во второй половине 2006 года и в начале 2007 года, я был слишком занят работой, чтобы заниматься разработкой SA-MP. Остальные ребята решились-таки выпустить 0.2 за меня. Я начал работу над проектом снова после первой беты 0.2. Выпуск в свет бета версии SA-MP 0.2 (май 2007) SA-MP 0.2.5 (2008) После первоначального релиза SA-MP 0.2 стало ясно, что некоторым серверам будет необходимо держать до 500 игроков. Одной из моих личный целей было дать возможность владельцам серверов создавать игру, подобной синглу San Andreas, только населённым реальными игроками. Некоторые рп сервера уже приближаются к этой цели. Когда я бросил VC-MP тремя годами ранее, у меня был только мод, который способен держать до 32 игроков. Чтобы достичь отметки в 500 игроков, пришлось переработать большую часть мультиплеера. 0.2.5 откладывался несколько раз, и из-за проблем с безопасностью в выпущенной версии 0.2.2, я был вынужден временно отказаться от неё и выпустить обновления безопасности. Рождество в SA-MP (декабрь 2008) SA-MP 0.3 (2009 - по сей день) Основа SA-MP 0.3 была ответвлением от 0.2.5, которая осталась невыпущенной. Основа 0.3 будет той самой версией, на которой будет работать SA-MP в течение следующих нескольких лет, а возможно даже и до самого конца. SA-MP 0.3 спроектирован так, чтобы держать до 500 игроков и 2000 транспорта на сервере одновременно. Во время публичного тестирования бета тестирования 0.3 нам удалось получить более 800 игроков на двух серверах. Публичный бета тест SA-MP 0.3 (август 2009) Команда бета тестеров балуется перед релизом 0.3c (рождество 2010) - Команды SA-MP разработчиков и бета тестеров. Источник: sa-mp.com
  13. Обновление 5.91 Новая версия клиента автоматически масштабирует интерфейс для устройств с любой плотностью точек. Потеря четкости при масштабировании теперь исключена. CommFort выглядит отлично и на устройствах отображения предыдущего поколения, и на новых Ultra HD 4K мониторах, 4K/2K ноутбуках, 2K/FHD планшетных компьютерах. Другие изменения также затронули интерфейс клиента: Общие Во всплывающей подсказке к пользователю добавлено название группы (в списках пользователей, в каналах, доске объявлений, сообщениях и других местах). Личные сообщения Скорректирован интерфейс отправки и получения личных сообщений. Изменения коснулись отображения времени получения сообщения и информации об отправителе/получателе. Авторизация Иконка, определяющая пол пользователя, теперь выбирается при первоначальном вводе имени. Это сделано потому, что некоторые пользователи пропускали эту настройку на последующих этапах. С новой версией такой проблемы не будет. Информация о пользователе Изменена рамка вокруг фотографии пользователя. Загружаемую фотографию теперь возможно увеличить и обрезать прямо в интерфейсе CommFort'а. Передача файлов При приеме файлов появилась дополнительная кнопка, позволяющая быстро настроить некоторые опции. Например, одним кликом включить или отключить прием файлов без запроса от данного пользователя. История переписки Появилась возможность удаления сообщений из истории переписки по правому клику. Применение измененных параметров отображения истории теперь осуществляется автоматически, кнопка "Показать" убрана. Добавление ссылки При добавлении ссылки на пользователя в новой версии отображается всплывающий список с автозаполнением. Администрирование В приветственном сообщении проверки новых учетных записей модератором добавлена поддержка ссылок и форматирования. Добавлена возможность безвозвратного удаления необработанных заявок на активацию. Настройка программы Внешние команды списка пользователей выделены в отдельное окно, содержащее подробную информацию о данной функции. Реализовано множество других небольших исправлений и улучшений (поддержка положения изображения из EXIF в фотографии в профиле и в доске объявлений, при видео-конференц-связи размер окна с выступающим теперь сохраняется при переключении канала и другие).
  14. Обновление 5.90 Новая версия содержит три существенных изменения, связанных с авторизацией пользователей. 1) Стало возможным отключить защиту учетных записей паролем. Это актуально для небольших закрытых сетей с доверительным отношением между пользователями. Поддерживается указание исключений, например, для пользователей с администраторскими правами. 2) Регистрация пользователей теперь полностью настраивается с сервера. Появилась возможность отменить дополнительные шаги при регистрации и активировать автоматическое назначение имени. 3) Интеграция с Active Directory. Новая версия позволяет полностью автоматически развернуть CommFort в сети с AD. Нововведения не ограничены авторизацией. Появилась функция контроля рабочего времени, представляющая из себя протоколирование на сервере информации об активных программах и времени простоя компьютеров клиентов. Так же имеется возможность протоколировать общее время простоя за целый день с указанием минимального порога учета. Данная функция доступна только для Business и All-In лицензий. В новой версии продолжена работа по повышению удобства администрирования. Теперь все списки на сервере можно переключить в режим редактирования в виде текста. Таким образом, упрощена работа сразу с множеством записей. Внедрена поддержка протоколирования информации о фактах приема, передачи, доставки голосовой информации, текста, изображений пользователей для соответствия с российским законодательством. Некоторые из небольших изменений: • Допустимая длина имени пользователя увеличена с 40 до 80 символов. • Добавлена возможность одной кнопкой закрыть сразу все принятые сообщения. • При отмене публикации изображения в оригинальном размере миниатюра теперь отображается без соответствующего значка. • При включении запроса на замену принимаемых файлов, появилась возможность выбрать действие сразу для всех файлов. • По умолчанию окно выбора учетной записи теперь не отображается при запуске. Кроме этого, исправлены найденные ошибки, в том числе связанная с некорректным удалением файлов из доски объявлений. В новой версии дополнительно появилась возможность серверным и клиентским плагинам обмениваться между собой произвольными данными.
  15. 4.10 Исправлена ошибка неправильного определения ID гангзон. В сумму задолженностей по налогам (Payday) добавлены налоги по следующим бизнесам: банки, рекламные агентства, фермы.
  16. 4.09 Добавлена команда для смены формы на фракционную - /uniform При продлении объявления будет требоваться повторная проверка объявления.
×
×
  • Создать...