Перейти к содержанию

Maximus

Администратор
  • Постов

    1 297
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    18

Весь контент Maximus

  1. Maximus

    SA-MP 0.3z

    Вышел SA-MP 0.3z RC3
  2. Maximus

    SA-MP 0.3z

    Вышел SA-MP 0.3z RC2
  3. По сложившейся традиции после выхода новой бета версии SA-MP мы устраиваем конкурс. Этот раз не станет исключением т.к. сегодня вышла первая бета версия SA-MP 0.3z. Суть конкурса как всегда проста - необходимо угадать точную, ну или максимально точную, дату релиза SA-MP 0.3z. Награды: 1-е место и 20 000 000 вирт. тому кто угадает точную дату официального релиза. 2-е место и 10 000 000 вирт. тому кто попадёт в плюс/минус один день от даты официального релиза. 3-е место и 5 000 000 вирт. тому кто попадёт в плюс/минус три дня от даты официального релиза. 4-е место и 3 000 000 вирт. тому кто попадёт в плюс/минус неделю от даты официального релиза. Форма заявки на участие: Никнейм на сервере. Дата предполагаемого выхода в формате ДД/ММ/ГГГГ К участию в конкурсе допускаются все зарегистрированные игроки нашего сервера, не имеющих текущего бана, а также лвл которых на момент подачи заявки больше 2. Заявку на участие можно оставить лишь раз. После проверки никнейма игрока заявка будет зафиксирована в первом посте, во избежание редактирования дат. Один игрок может занять не более одного призового места. Заявки принимаются вплоть до официального выхода SA-MP 0.3z Принятые заявки: wex (06/02/2014) MADARA (09/02/2014) Sery (17/01/2014) CJlABuK (01/02/2014) SOUR (15/02/2014) _SaNeK_30_ (17/01/2014) Dmitry (19/02/2014) Em1 (20/02/2014) Oleg_Zimodra (20/02/2014) neymar23452345 (20/02/2014) dimsik (16/02/2014) rrrazor (18/02/2014)
  4. Maximus

    SA-MP 0.3z

    SA-MP 0.3z RC SA-MP 0.3z это в основном обновления для системы безопасности, которые мы надеемся быстро выпустить. Есть несколько новых функций и время для решения некоторых имеющихся в 0.3 ошибок которые мы решим в RC версиях. Обновлена синхронизация для пуль Стрельба теперь компенсируется, то есть вы можете в полной мере использовать прицеливание. Сервер теперь может получить доступ к полной информации о пулях когда те попадают в игроков, машины или объекты. #define BULLET_HIT_TYPE_NONE 0 #define BULLET_HIT_TYPE_PLAYER 1 #define BULLET_HIT_TYPE_VEHICLE 2 #define BULLET_HIT_TYPE_OBJECT 3 #define BULLET_HIT_TYPE_PLAYER_OBJECT 4 forward OnPlayerWeaponShot(playerid, weaponid, hittype, hitid, Float:fX, Float:fY, Float:fZ); События получения повреждении теперь содержат информация о частях тела которые получили повреждения. Если вы использовали эти события вам нужно перекомпелировать скрипты. forward OnPlayerTakeDamage(playerid, issuerid, Float:amount, weaponid, bodypart); forward OnPlayerGiveDamage(playerid, damagedid, Float:amount, weaponid, bodypart); Другие обновления - Была добавлена новая настройка сетевого уровня для server.cfg messageholelimit, для решения проблем с DoS атаками. - Режим игры Rivershell был обновлен до версии 2. Обновления: Обновление клиента SA-MP 0.3z RC5-2 - Исправлено: игрок с наибольшим ID не посылал никаких данных об изменении параметров транспорта. Обновление клиента/сервера SA-MP 0.3z RC5 - Исправлены проблемы в клиенте при указании неверного порта (Например 77777) - Оптимизации в клиенте должны повысить его производительность - Исправлена ​​проблема когда PVars не были доступны в OnPlayerDisconnect во время перезапуска сервера - Добавлена ​​функция GetServerTickRate() для получения текущего значение FPS сервера - Исправлена ​​проблема с отображением 3DText/NameTag через созданные объекты - Изменено поведении и параметры события OnUnoccupiedVehicleUpdate. В старых версиях игроки могли присылать данные об изменении состояния машин которые не были подконтрольны другим игрокам, сервер не мог контролировать эти изменения. Теперь скрипты будут получать информация об этих изменениях до того как их синхронизировать между игроками. GetVehiclePos будет возвращать текущую позицию, а не обновленную. Новые параметры будут описывать запрос на изменение позиции. Скрипт может прервать данные изменения, возвратом 0, или синхронизировать их между игроками, возвратом 1. Все скрипты, которые используют OnUnoccupiedVehicleUpdate необходимо будет обновить и перекомпилировать для 0.3z. forward OnUnoccupiedVehicleUpdate(vehicleid, playerid, passenger_seat, Float:new_x, Float:new_y, Float:new_z); - Добавлена опция 'lagcompmode' в server.cfg Опция 'shotcompmode' в server.cfg была заменена на 'lagcompmode' она будет использоваться в будущих версиях SA-MP для компенсации задержки. - Клиент отображает параметр 'lagcompmode' в списке параметров. - Если компенсация задержки отключена, событие OnPlayerWeaponShotработать не будет, геймплей будет таким, какой был в предыдущих версиях SA-MP. Обновление клиента/сервера SA-MP 0.3z RC4 - Исправлена проблема когда выстрелы на дальнюю дистанцию "промахивались" - К серверным объектам, тестово, будет применяться тэг LoS - OnPlayerGiveDamage теперь применима к NPS - Добавлена GetPlayerLastShotVectors для расширения информации о выстрелах - Добавлена настройка для стрельбы (shotcompmode 2 в server.cfg) позволяет использовать для прицеливания только камеру для прицеливания и включает автонаводку для геймпадов - Исправлено: игроки не могли стрелять стоя на автомобиле - Добавлена некоторая информация о камере как соотношение сторон и уровень увеличения (для снайперской винтовки) - Расширены функции сети, скрипты могут получить сетевую информацию без необходимости парсить эти данные native GetPlayerLastShotVectors(playerid, &Float:fOriginX, &Float:fOriginY, &Float:fOriginZ, &Float:fHitPosX, &Float:fHitPosY, &Float:fHitPosZ); native Float:GetPlayerCameraAspectRatio(playerid); native Float:GetPlayerCameraZoom(playerid); // Extended admin network stats native NetStats_GetConnectedTime(playerid); native NetStats_MessagesReceived(playerid); native NetStats_BytesReceived(playerid); native NetStats_MessagesSent(playerid); native NetStats_BytesSent(playerid); native NetStats_MessagesRecvPerSecond(playerid); native Float:NetStats_PacketLossPercent(playerid); native NetStats_ConnectionStatus(playerid); native NetStats_GetIpPort(playerid, ip_port[], ip_port_len); Обновление клиента/сервера SA-MP 0.3z RC3 - Исправлено: Переключение цели при управлении джойстиком возвращало аим. - Исправлено: Пули из снайперки не наносили урон, если вектор прицела проходил за береговой линией SA. - Специальные серверные данные для изучения любых нестандартных выстрелов игрока. - Добавлена функция VectorSize. Обновление клиента/сервера SA-MP 0.3z RC2 - Отключено автоприцеливание при использовании геймпада - Добавлен тип попадания BULLET_HIT_TYPE_PLAYER_OBJECT 4 - Исправлена проблема с частицами дым от пуль и попаданий
  5. http://www.youtube.com/embed/FWzLuSbD1HM
  6. http://www.youtube.com/embed/WbnXF-wcLhI
  7. http://www.youtube.com/embed/W7ZdUYDhBi8?list=PL8AF7480D5D15A867
  8. 3.75 Добавлен новый бизнес - Магазин оружия. Добавлена команда полицейских для проверки наркотиков. Исправлена ошибка, возникавшая при заправке транспорта на заправках, если в баке более 200 литров топлива. Исправлена ошибка с выдачей ключа, при убийстве полицейским полицейского. Создана система возвращения нитро в машину после выхода/входа в авто.
  9. Обновлено до 0.3x R2 Эта версия выпущена для решения проблем безопасности. Владелец вредоносного сервера мог выполнить произвольный код на клиенте SA-MP, отправив специально созданную строку. Как правило эта проблема могла возникнуть только если вы подключались к ненадёжным серверам. До сих пор не было замечено ни одного сервера использующего этот эксплоит. Но всё равно настоятельно рекомендуем обновиться до новой версии. Клиент: Устранено переполнение буфера на клиентской стороне в TextDraw системе. Исправлена ошибка неправильного обращения с " ~ " кодами форматирования в TextDraw. Исправлена ошибка потери управления мышью при переходе из SA-MP в GTA:SA меню (Esc). Исправлено неправильное отображение заголовков некоторых серверов в браузере серверов. Исправлена ошибка 'Range Check' в списке браузера серверов. Исправлены различные коды форматирования в TextDraw.
  10. 3.74 Расширена длина списка транспорта для сбора налога в банкомате. Внесены изменения в команду /wanted. Служащие в полиции больше не будут отображаться в нём, а также если преступников нет, то команда выдаст соответствующее сообщение. Откорректирована работа адвоката. Запрещён одновременный вход с одного ip адреса. Исправлено несколько мелких недочётов.
  11. Присоединяюсь к поздравлению. Всем всего наилучшего в новом 2014 году!
  12. 3.73 Добавлена команда /wanted для полиции - отображение списка людей находящихся в розыске. Исправлено несколько мелких ошибок.
  13. 3.72 Установлено наказание за стрельбу в интерьере. Введена система выброса оружия после смерти персонажа. Изменена логика открытия/закрытия шлагбаумов и дверей. Теперь по второму сигналу можно их закрыть. Повышена зарплата для дальнобойщиков, инкассаторов и полиции за поимку преступника. Исправлены ложные срабатывания в античите на оружие. Исправлена ошибка в команде /tazer Исправлен баг в системе анти спавн килл. Исправлена ошибка с полицейскими мигалками. Исправлена ошибка в гонках - не выдавался приз. Исправлено ещё несколько мелких ошибок.
×
×
  • Создать...