Перейти к содержанию

Maximus

Администратор
  • Постов

    1 297
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    18

Весь контент Maximus

  1. Oleg_Zimodra, В каком смысле? Их всегда можно было создавать, все дома это объекты.
  2. Процесс обновления DNS записей начался. В зависимости от провайдера это займёт до 24 часов. Учтите, что если в samp листе серверов был добавлен адрес 10.0.255.7:7777 или 195.98.64.195:7777 и вы добавите адрес gta.freedom:7777 или gta.vrn.ru:7777, то одновременно они не будут корректно отображаться. Для корректного отображения необходимо оставить либо доменные адреса gta.freedom:7777 и gta.vrn.ru:7777, либо ip 10.0.255.7:7777 и 195.98.64.195:7777
  3. Ещё один новый объект
  4. А так выглядят диалоговые окна на больших разрешениях.
  5. Так выглядят новые маркеры, в живую
  6. Новое видео с демонстрацией стант-объекта.
  7. Ещё, в добавок к предыдущим. Добавлено спустя 8 минут 35 секунд: И ещё ссылочка, чтобы поближе рассмотреть https://rehasher.ovh/new_objects/
  8. Часть скриншотов новых объектов. Скриншоты:
  9. Вышла первая бета версия SA-MP 0.3.7 RC1 Дальнейшие новости и обсуждения будут в новой теме.
  10. Maximus

    SA-MP 0.3.7 RC6

    SA-MP 0.3.7 RC 0.3.7 RC является бета-версией для обновления серии 0.3. Официальный релиз выйдет после завершения фазы тестирования. Обновления: SA-MP 0.3.7 RC6-3 опциональное обновление сервера - Когда у актёра включен параметр повтора анимации или фриз, анимация автоматически применяется снова, когда актёр оказывается в зоне стрима игрока. SA-MP 0.3.7 RC6-2 опциональное обновление сервера - Исправлена функция DestroyActor(). - Добавлены коллбеки OnActorStreamIn/OnActorStreamOut. SA-MP 0.3.7 RC6 обновление клиент/сервер - Добавлена простая система статичных NPC. По сравнению со старой, новая система более простая в управлении, а также не требует отдельного слота для актёра. Для списка функций смотрите новый инклюд a_actor.inc. native CreateActor(modelid, Float:X, Float:Y, Float:Z, Float:Rotation); native DestroyActor(actorid); native IsActorStreamedIn(actorid, forplayerid); native SetActorVirtualWorld(actorid, vworld); native GetActorVirtualWorld(actorid); native ApplyActorAnimation(actorid, animlib[], animname[], Float:fDelta, loop, lockx, locky, freeze, time); native ClearActorAnimations(actorid); native SetActorPos(actorid, Float:X, Float:Y, Float:Z); native GetActorPos(actorid, &Float:X, &Float:Y, &Float:Z); native SetActorFacingAngle(actorid, Float:ang); native GetActorFacingAngle(actorid, &Float:ang); - Исправлена проблема с браузером серверов, когда окно информации о сервере показывало колонку Map вместо Language. SA-MP 0.3.7 RC5 обновление клиент/сервер - Исправлена проблема с txd текстурами, введенными в 0.3.7-RC4, которые могли привести к тому, что объекты становились белыми (без каких-либо текстур), если txd sprite был создан и уничтожен. - Обновлена система cookie соединения: добавлена серверная переменная "connseedtime", для указания частоты обновления значений connection cookie. - Добавлена функция SetObjectsDefaultCameraCol(disable); с помощью которой можно установить значение по умолчанию для коллизии камеры для вновь создаваемых объектов. - Добавлена серверная переменная "language (string)". "Language" заменяет столбец «Map» и фильтр в браузере серверов SA-MP. Значение этой переменной может быть любым и устанавливается администратором сервера. Переменная "mapname" будет отображаться в списке правил. Обратите внимание: в SA-MP 0.3.7 уже установлена функция блокировки подключения с устаревших версий SAMP. Это, вероятно, будет заключительный этап бета тестирования 0.3.7. SA-MP 0.3.7 RC4-2 опциональное обновление клиента - Некоторые игроки были недовольны новой позицией килл-листа, поэтому его вернули назад, где он был в 0.3z. - Должны быть исправлены проблемы с неполным текстом (ники обрывались) в списке убитых. SA-MP 0.3.7 RC4-2 опциональное обновление сервера - Состояние сирены не обновлялось до вызова коллбека OnVehicleSirenStateChange. - Параметры CreateVehicle/AddStaticVehicleEx, использующиеся в скриптах, не были перекомпилированы перед обновлением 0.3.7. - Скрипт ls_beachside.pwn был обновлён, удалены ночные огни здания. Это было необходимо для устранения коллизии в интерьере. SA-MP 0.3.7 RC4 обновление клиент/сервер - Исправлена утечка памяти при загрузке текстур, когда эффект замены текстур на объекте давал эффект полной прозрачности. - Исправлена рассинхронизация ID оружия и патронов при смене оружия (ситуация известная как spraybug). - Добавлена возможность поставить сирену на любое транспортное средство. Теперь существует новый параметр (по-умолчанию выключен) в конце CreateVehicle/AddStaticVehicleEx для включения сирены вместо нормального гудка. - Добавлена возможность скриптово управлять состоянием дверей транспорта (открыто/закрыто). - Добавлена возможность скриптово управлять состоянием окон транспорта (открыто/закрыто). - Изменения в анимации наручников (SPECIAL_ACTION_CUFFED): ещё остаются некоторые проблемы с анимацией наручников на некоторых скинах, когда руки неестественно выгнуты назад. Все существующие положения наручников на скинах необходимо будет обновить. Создана новая модель наручников (11749), которые основана на одной из моделей из кат-сцен. - Курсор мыши был деактивирован при активном окне GTA:SA (например, при возвращении после сворачивания). - Здание возле пляжа ЛС теперь по-умолчанию заменяет стандартное (по аналогии с офисным зданием ЛС). Это было сделано потому, что LOD и коллизия камеры так работает лучше. Добавлен 61 новый объектов от Matite. Функции для работы с сиреной: native CreateVehicle(vehicletype, Float:x, Float:y, Float:z, Float:rotation, color1, color2, respawndelay, addsiren=0); native AddStaticVehicleEx(modelid, Float:spawn_x, Float:spawn_y, Float:spawn_z, Float:z_angle, color1, color2, respawn_delay, addsiren=0); forward OnVehicleSirenStateChange(playerid, vehicleid, newstate); native GetVehicleParamsSirenState(vehicleid); Замечание: Так как есть изменения в параметрах для CreateVehicle и AddStaticVehicleEx, все скрипты, использующие эти функции, должны быть перекомпилированы на версии 0.3.7. Однако, код обновлять не нужно, так как параметры имеют значения по умолчанию. Функции для работы с дверьми/окнами транспорта: native SetVehicleParamsCarDoors(vehicleid, driver, passenger, backleft, backright); native GetVehicleParamsCarDoors(vehicleid, &driver, &passenger, &backleft, &backright); native SetVehicleParamsCarWindows(vehicleid, driver, passenger, backleft, backright); native GetVehicleParamsCarWindows(vehicleid, &driver, &passenger, &backleft, &backright); SA-MP 0.3.7 RC3-3 опциональное обновление клиента - Исправлено: добавленные в RC3 скины не отображались в превью моделей (текстдравы). - Больше исправлений для камеры, которая некорректно себя вела при аттаче объектов к транспорту. - После респавна у игрока могла проигрываться анимация бега CJ (вероятно, UsePlayerPedAnims применялась для конкретного игрока) - Пока ещё остаются проблемы с шириной диалогов. SA-MP 0.3.7 RC3-2 опциональное обновление клиента - Выбранный элемент в списке диалога не сбрасывался при показе другого диалога. - Исправлен подсчёт ширины диалога с типом "список", который мог усекать текст в колонке. SA-MP 0.3.7 RC3 обновление клиент/сервер - Внесены исправления окна чата "directmode", которое было сломано, так как была добавлена функция изменения размера шрифта. - Распределение памяти стриммера теперь распространяется на свободную память, а не на всю обнаруженную Windows. - Устранены проблемы со списком игроков и в диалоговых окнах, где последние элементы нельзя было выбрать без прокрутки. - Исправлено расстояние между текстом диалогового окна и кнопок внизу. - Добавлены новые типы диалоговых окон DIALOG_TYPE_TABLIST и DIALOG_TYPE_TABLIST_HEADERS, которые являются расширениями диалога типа LIST с поддержкой столбцов. Например, использование стиля TABLIST см. команды /testtablist и /testtablistheaders в filterscript test_cmds. TABLISTS позволяют размещать до 4 столбцов, со 128-ю символами в столбце и максимальным количеством 256 символов в строке. - Добавлены новые объекты от Matite: 140 новых объектов Новые filterscripts включают в себя демонстрацию некоторых из них. 12 новых скинов (ID 300-311). Они в основном являются модификациями скинов из игры, а также WIP скины. SA-MP 0.3.7 RC2 обновление клиент/сервер - Некоторые люди жаловались, что размеры шрифтов по умолчанию не такие же, как в предыдущих релизах SA-MP. Размеры шрифтов, используемых по умолчанию установлены такими же как в предыдущих 0.3 версиях. - Исправлены дополнительные коллизии камеры на объектах (пока по прежнему остаются проблемы на координатах выше 3000 игровых единиц). - Больше изменений в определении цели камеры игрока должны немного исправить недоработки. - Добавлена клиентская команда /ctd для управления режимом отладки цели, на которую направлена камера игрока. - Функция DisableRemoteVehicleCollisions() должна теперь работать и для лодок. - Больше нет коллизии камеры с транспортом при использовании функции DisableRemoteVehicleCollisions(). - Добавлена функция EnablePlayerCameraTarget(). Теперь функция определения цели камеры, добавленная в 0.3.7-RC1 была по-умолчанию отключена, что позволило увеличить пропускную способность серверов, когда это нужно. - Добавлены функции SetObjectNoCameraCol()/SetPlayerObjectNoCameraCol() для отключения коллизии камеры на выбранных функцией объектах. Эта функция сейчас работает только на объектах, находящихся за пределами "нормального" игрового мира. - Добавлены функции GetPlayerPoolSize()/GetVehiclePoolSize() для определения максимального ID игрока или транспорта для использования в циклах. - Теперь все сервера имеют один и тот же лимит игроков в 1000 слотов, так как теперь сервера с 500 и 1000 слотами выравнены по производительности. Если у вас есть скрипты с использованием MAX_PLAYERS или MAX_VEHICLES, вам необходимо переделать циклы, используя GetPlayerPoolSize()/GetVehiclePoolSize(), либо переназначить константу MAX_PLAYERS на количество слотов вашего сервера (теперь по-умолчанию 1000). Пример: // Старый способ for(new x=0; x < MAX_PLAYERS; x++) { if(IsPlayerConnected(x)) { // какие-то действия над игроком } } // Новый способ new HighestPlayerId = GetPlayerPoolSize(); for(new x=0; x <= HighestPlayerId; x++) { // (обратите внимание что строгий знак < заменён на <=) if(IsPlayerConnected(x)) { // какие-то действия над игроком } } - Птицы больше не пролетают сквозь объекты SA-MP. - Исправлена проблема, когда игрок замораживался при вызове функции SelectObject() по ответу на диалог. - Объекты с большой дистанцией прорисовки теперь поддерживают альфа-сортировку. - Исправлена проблема с браузером серверов, из-за которой один сервер мог подменять пакет, отправляя фейковый, будто он другой сервер. - Добавлено более 90 новых объектов, созданных Matite: Здание LS BeachSide и LS apartment теперь имеют ещё и подземную парковку. Новые секции домов с интерьерами для модульных островов: SA-MP 0.3.7 RC1 обновление клиент/сервер - Добавлена возможность изменять размер шрифта, тип шрифта и толщину. Графический размер шрифта может быть изменен с помощью команды /fontsize в клиенте. Используемые размеры шрифта лежат в пределах от -3 до +5. - Хотя официально функция не поддерживается, но шрифт и толщина могут быть изменены путем редактирования файла sa-mp.cfg: fontface="Comic Sans MS" fontweight=1 Поддерживаемая толщина шрифтов 0 = BOLD (по умолчанию), 1 = NORMAL. - Клиент SA-MP теперь динамически выделяет необходимое количество памяти для GTA: SA основываясь на том, сколько памяти доступно. Если у вас есть плагин "потокового исправления памяти", то вы должны его отключить т.к. в нём больше нет необходимости. Статистика выделения памяти доступна на экране F5 в SA-MP. - Добавлено более 240 объектов, созданных Matite. - Примеры скриптов для использования некоторых новых объектов/функций, включая stunt_island.pwn, modular_island.pwn, ls_beachside.pwn и т.д. - Добавлена простая анимация рыбалки и пример. - Функция SelectObject() может выбрать предметы, которые не имеют коллизии. - Окно со списком игроков будет больше, если разрешение игры больше, чем 800x600. - Добавлены проверки на правильность: чисел с плавающей запятой и векторов на велосипеде, скорости движения поездов, AimZ камеры, смещения пули. - Добавлена функция DisableRemoteVehicleCollisions(), чтобы отключить коллизию (беспрепятственный проезд через машины, без столкновения) между транспортными средствами других игроков. - Редактор 'Test' моды времени/погоды исправлены. Вы можете изменить время/погоду с помощью команд /set_time и /set_weather. - Дистанция прорисовки по умолчанию в редакторе 'Test' для объектов установлена на 599.0. - Убрано Idle камеры (дрожание камеры). - Добавлена cookie система соединения, чтобы предотвратить фейковые соединения. - Синхронизация идентификатора оружия с информацией о выстреле, означает что нет возможности рассинхронизации выстрела/оружия в функции обратного вызова OnPlayerWeaponShot. - Устранена коллизия камеры, когда объект присоединён к автомобилю и вы находитесь в нём. - Исправлено освещение по времени дня, когда объект имеет дистанцию прорисовки больше 300.0. - Исправления UV текстуры анимации на объектах с дистанцией прорисовки больше 300.0. - Исправлена коллизия камеры на объектах и транспортных средствах, которые находятся за пределами нормальной карты мира. - Добавлены тени для торгового центра Verona, LS Apartment Building и LS Office Floors в файле samp.ipl. - Исправлена проблема в RakNet из-за которой функции NetStats_ * не могли быть использованы, если игрок не был полностью подключен к SA-MP. - Добавлены функции: GetObjectModel(), GetPlayerObjectModel(). - Добавлены функции: GetPlayerCameraTargetObject(playerid), GetPlayerCameraTargetVehicle(playerid), GetPlayerCameraTargetPlayer(playerid), для нахождения объекта на который смотрит игрок. - Синхронизация вращения автомобиля должна стать более плавной.
  11. Начало обновление DNS записей было перенесено на понедельник. Пока можно заходить по 10.0.255.7:7777 - для пользователей FreeDom 195.98.64.195:7777 - для остальных
  12. Возможно ещё одно здание в которое можно входить. Но информация не стопроцентная.
  13. Сервер перестал работать примерно с 12 часов дня. Проблема была обнаружена на стороне хостинга. В связи с тем, что на восстановление должно уйти больше суток было принято решение запустить сервер-дублёр. На данный момент ведутся работы по его запуску. Если он окажется стабильнее основного, на нём мы и останемся. Добавлено спустя 28 минут 11 секунд: Сервер-дублёр успешно запущен. Новые адреса: 10.0.255.7:7777 - для пользователей FreeDom 195.98.64.195:7777 - для остальных Доступ к серверу по доменным именам gta.freedom:7777 и gta.vrn.ru:7777 будет восстановлен после обновления DNS.
  14. Интерьера в новом здании, как я и думал, нет https://www.youtube.com/watch?v=okGqStNmv40
  15. Парочка новых скриншотов и видео. (судя по всему от бета-тестеров) Скриншоты: Видео: Добавлено спустя 7 минут 28 секунд: Ещё один
  16. В этом году разработчики SA-MP нас немного удивили анонсом новой версии с нестандартной нумерацией версии. Однако, как и раньше мы запускаем конкурс по этому поводу. И даже отсутствие бета версии, а только её анонс SA-MP 0.3.7, не повод тянуть с запуском конкурса. Суть конкурса как всегда проста - необходимо угадать точную, ну или максимально точную, дату релиза SA-MP 0.3.7. Награды: 1-е место и 20 000 000 вирт. тому кто угадает точную дату официального релиза. 2-е место и 10 000 000 вирт. тому кто попадёт в плюс/минус один день от даты официального релиза. 3-е место и 5 000 000 вирт. тому кто попадёт в плюс/минус три дня от даты официального релиза. Форма заявки на участие: Никнейм на сервере. Дата предполагаемого выхода в формате ДД/ММ/ГГГГ К участию в конкурсе допускаются все зарегистрированные игроки нашего сервера, не имеющие текущего бана (запрета на вход), а также лвл (уровень) которых на момент подачи заявки больше или равен 3. Заявку на участие можно оставить лишь раз. После проверки всех требований заявка будет зафиксирована в первом посте темы, во избежание редактирования дат. Один игрок может занять не более одного призового места. Заявки принимаются вплоть до официального выхода SA-MP 0.3.7 RC3 (третьей бета-версии). В случае обнаружения попытки регистрации в конкурсе с помощью твинк-аккаунта к данному игроку будут применены штрафные санкции. Принятые заявки: SOUR (14/02/2015) neymar23452345 (07/02/2015) Maksim_Poshevelya (12/07/2015) VDS (13/02/2015) EricWright (12/02/2015) Oleg_Zimodra (11/02/2015) Sery (16/02/2015) rrrazor (13/02/2015) Em1 (13/02/2015) guWer (12/02/2015) MADARA (16/02/2015) ytrompo.3 (20/02/2015) CJlABuK (23/02/2015) vanek_36_rus (03/03/2015)
  17. Я рад объявить о новой версии SA-MP, версия 0.3.7. Переход на 0.4 является преждевременным, в тоже время ясно, что обновление необходимо для решения некоторых существующих проблем в 0.3z. Вот некоторые из новых функций, добавленных в SA-MP 0.3.7. Вы можете рассчитывать на другие вещи, которые будут добавлены и опубликованы, как можно ближе к релизу. Изменение размера шрифтов. Теперь Вы можете изменить размер шрифта, используемого в окне чата SA-MP и графических интерфейсах. И хотя нет официальной поддержки, но вы можете также изменить тип шрифта и его толщину. Другие особенности и исправления Исправлена коллизия камеры на объектах и транспортных средствах, которые находятся за пределами нормальной карты мира. Сервер может отключить механические повреждения при столкновении транспортных средств: для гонок, трюков и треков. Улучшения в тестовом режиме редактора. Система cookie соединения, чтобы предотвратить флуд фейковыми соединениями. Исправления для освещения и UV-анимации на объектах, которые имеют большое расстояние прорисовки. Исправлена ошибка при выстреле игрока и рассинхронизации при смене оружия. Окно со списком игроков стало больше, если вы запустите игру на высоких разрешениях. Исправления для различных крешей клиента в 0.3z. Новые объекты Matite с сервера GamerX снова попал в SA-MP 0.3.7. Есть более чем 240 новых объектов, начиная от головных уборов, заканчивая фруктами и стант аренами. Ниже приводятся лишь некоторые из новых добавленных объектов. Модульные наземные объекты Они могут быть использованы в качестве базы для создания собственных карт и островов. Новое здание в которое можно входить - LS Beachside Новые стант объекты, включая жёлобы и готовые острова Эти трубы могут быть использованы повторно в 3 различных размерах. Стант арена: Сцена с микрофонами и инструментами ... и многое другое. Уже скоро.
  18. Наступил 2015 год, и мы хотим поделиться с вами первыми скриншотами из ПК-версии игры Grand Theft Auto V, системными требованиями для нее, а также объявить о переносе даты выхода на 24 марта 2015 года. Мы приносим свои извинения за небольшую задержку выхода игры, но нам требуется еще несколько недель для финального тестирования и исправления недочетов, чтобы вы смогли получить игру в наилучшем виде. Перенос даты выхода неизменно огорчает игроков, поэтому мы идем на подобные меры только тогда, когда уверены, что это абсолютно необходимо для обеспечения ожидаемо высокого качества игры. Благодарим всех поклонников GTA V за понимание и уверяем вас, что игра, которую вы увидите в марте, не разочарует вас. Версия GTA Online для ПК с поддержкой игровых сессий, в которых участвует до 30 человек, увидит свет одновременно с ПК-версией GTA V. В ее состав также войдет режим «Ограбления», который появится в версии GTA Online для консолей чуть раньше, уже через несколько недель. Нажмите на любой из новых скриншотов, чтобы во всей красе рассмотреть его в разрешении 4K. Также ознакомьтесь с официальными системными требованиями игры и другой информацией. Версия GTA V для ПК перенесет вас в невероятно детализированный Лос-Сантос и округ Блэйн благодаря разрешению от 1080p до 4K с частотой 60 кадров в секунду и поддержкой вывода изображения на 3 монитора с технологией NVidia 3D Vision. Ниже приведены минимальные системные требования и рекомендуемая конфигурация компьютера для ПК-версии GTA V. Следите за нашими новостями и ожидайте новой информации об игре в ближайшие несколько недель. Минимальные системные требования: Операционная система: Windows 8.1 (64-бит), Windows 8 (64-бит), Windows 7 (64-бит, Service Pack 1), Windows Vista (64-бит, Service Pack 2 (рекомендуется использовать видеокарту NVIDIA)) Процессор: Intel Core 2 Q6600 @ 2.40 Ггц (четырехъядерный) / AMD Phenom 9850 @ 2.5 Ггц (четырехъядерный) Оперативная память: 4 Гб Видеокарта: NVIDIA 9800 GT с 1 Гб видеопамяти / AMD HD 4870 с 1 Гб видеопамяти (DX 10, 10.1, 11) Звуковая карта: 100% DirectX 10 compatible Свободное место на жестком диске: 65GB Устройство для чтения дисков Blu-Ray / DVD-привод Рекомендуемая конфигурация: Операционная система: Windows 8.1 (64-бит), Windows 8 (64-бит), Windows 7 (64-бит, Service Pack 1) Процессор: Intel Core i5 3470 @ 3.2 Ггц (четырехъядерный) / AMD X8 FX-8350 @ 4 Ггц (восьмиядерный) Оперативная память: 8 Гб Видеокарта: NVIDIA GTX 660 с 2 Гб видеопамяти / AMD HD7870 с 2 Гб видеопамяти Звуковая карта: 100% совместимая с DirectX 10 Свободное место на жестком диске: 65 Гб Устройство для чтения дисков Blu-Ray / DVD-привод Со временем системные требования могут измениться в результате внесения исправлений в программный код и выпуска загружаемых дополнений. За сведениями о совместимости вы можете обращаться к производителю ваших компьютерных комплектующих, а также в наш отдел техподдержки, доступный по адресу http://www.rockstargames.com/support. Некоторые системные компоненты, такие как мобильные чипсеты, интегрированные видеокарты и видеокарты для шины AGP, могут быть несовместимы с игрой. Комплектующие, отсутствующие в списке совместимых устройств, могут не поддерживаться издателем. Другие требования: для установки данного программного продукта и для игры в сетевом режиме требуется авторизация в Rockstar Games Social Club (13+); для активации, игры по сети и периодической проверки статуса активации требуется интернет-соединение; требуется установка дополнительного программного обеспечения, в том числе платформы Rockstar Games Social Club, DirectX, Chromium и Microsoft Visual C++ 2008 sp1 Redistributable Package, а также программы верификации, используемой для сканирования системной конфигурации, управления цифровыми правами и выполнения других вспомогательных функций. Требуется разовая интернет-регистрация путем ввода серийного кода; на одну учетную запись Rockstar Games Social Club (13+) может быть зарегистрирована только одна копия игры; не разрешается одновременный вход в игру с нескольких компьютеров, использующих одну и ту же учетную запись; серийный код является одноразовым и не подлежит передаче сторонним лицам; учетные записи Social Club не подлежат передаче сторонним лицам.
  19. PONALDO, юзаем поиск. А также если матовоз будет взорван - выезд будет невозможен. По сему тема закрыта. http://са-мп.рф/forum/viewtopic.php?p=1399#p1399 http://са-мп.рф/forum/viewtopic.php?p=1529#p1529 http://са-мп.рф/forum/viewtopic.php?p=1586#p1586 Добавлено спустя 37 секунд: P.S. скрины научись постить.
  20. Не, ну а что. Ты видел где-нибудь такое? Я не думаю что видел, потому что в сампе нет ни татуировок, ни бород. Есть парики которые я добавил в аксессуары, покупай, напяливай
  21. Serry, после этого поста я тебе скажу что ты никогда не играл в SAMP.
  22. Разве я не добавил парики в аксессуары? Кроме как с помощью париков, больше никак не изменить причёску. Про бороду я вообще молчу, таких объектов я не видел.
×
×
  • Создать...