Перейти к содержанию

wex

Модераторы Полиции
  • Постов

    188
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    1

Сообщения, опубликованные wex

  1. Кто больше всех кричал про рп - тот против этого рп-нововведения, а также был против всех налогов, реализованных на сервере ранее! Не буду показывать пальцами и называть поименно...

     

    Извините, но вы рассуждаете на уровне бичей - мол, если будет уменьшаться хп, значит надо постоянно кушать, а следовательно платить деньги. Денег нет у бомжей 0 уровня, приехавших в штат и отыгравших 5 минут. Но голосуют тут завсегдатаи! Бережете свои миллионы? Для чего? Для покупки закусочной, в которую никто не будет ездить, потому что сытости нет? Рп блин..

     

    О плюсах вы не думаете и не хотите даже думать, учитывая ваши деньги и уровень. Будет сытость - появляются реальные клиенты закусочных. Покупаете кафе и у вас появляется дополнительная прибыль. Жалко тратить деньги еду? Вы тратите гораздо больше денег на оружие. Создается впечатление, что все проголосовавшие против нововведения, также против еще одного перспективного бизнеса, либо просто проголосовавшие под чью то дудку, не имея своего собственного мнения.

     

    Особенно меня радуют голоса тех, кто не играет месяцами. Если было бы можно, ваше мнение не учитывалось бы. Перечитали бы лог обновлений, последили бы за ситуацией на сервере. Потом бы принемали бы решение, за что голосовать.

  2.  

    House_6.jpg

     

    На нашем сервере присутствует возможность купить недвижимость - собственный дом, в котором можно отдыхать, установить свой спавн, а во дворе или рядом с домом припарковать свой личный транспорт.

     

    Все дома отмечены на HID-радаре значками в виде домиков: если значок красный - дом уже куплен другим игроком, если зеленый - дом продается.

     

     

    House_3.jpg

     

    Для просмотра номера интерьера, стоимости и покупки дома необходимо подойти на зеленый значок входа в дом. Появится окно:

     

     

    House_1.jpg

     

    Тут показаны стоимость, класс дома, его номер и номер интерьера.

    Интерьеры домов:

    Скрытый текст

    № 1gta_sa_1.jpg


     

    № 2gta_sa_2.jpg


     

    № 3gta_sa_3.jpg


     

    № 4gta_sa_4.jpg


     

    № 5gta_sa_5.jpg


     

    № 6gta_sa_6.jpg


     

    № 7gta_sa_7.jpg


     

    № 8gta_sa_8.jpg


     

    № 9gta_sa_9.jpg


     

    № 10gta_sa_10.jpg


     

    № 11gta_sa_12.jpg


     

    № 12gta_sa_13.jpg


     

    № 13gta_sa_14.jpg


     

    № 14gta_sa_15.jpg


     

    № 15gta_sa_16.jpg


     

    № 16gta_sa_17.jpg


     

    № 17gta_sa_11.jpg


     

    № 18gta_sa_18.jpg


     

    № 19gta_sa_19.jpg


     

    № 20gta_sa_20.jpg


     

    № 21gta_sa_21.jpg


     

    № 22gta_sa_22.jpg


     

    № 23gta_sa_23.jpg


     

    № 24gta_sa_24.png


     

    № 25gta_sa_25_1.pnggta_sa_25_2.pnggta_sa_25_3.pnggta_sa_25_4.png


     

    № 26gta_sa_26.jpg


     

    № 27gta_sa_27.jpg


     

    № 28gta_sa_28.jpg


     

    № 29gta_sa_29.jpg


     

    № 30gta_sa_30.jpg


     

    № 31gta_sa_31.jpg


     

     

    Всего есть 5 классов домов: A, D, C, D и Е, различающихся площадью дома, присутствием двора, интерьером, географическим положением и, соответственно, стоимостью. Для приобретения дома нажимаем кнопку "Купить".

     

    После покупки значок входа в дом поменяет цвет на синий. Если зайти на него появится меню дома:

     

     

    House_2.jpg

     

    1. Войти в дом.

    2. Открыть/Закрыть входную дверь. Если дверь открылась - на экране появится надпись "open", если закрылась - "closed".

    3. Установить Респавн в доме или отменить его. Если респавн установлен в доме, на экране появится надпись "spawn in house", если отменен - "spawn in standard", и вы будете респавниться на территории своей банды (или фракции), а если не состоите там, то на стандартном спавне.

    4. Продать дом другому игроку или государству.

    Меню значка выхода внутри дома аналогичное меню входа в дом, за исключением отсутствия пункта продажи.

     

    Налоговая задолженность за дом начисляется 1 раз в сутки. Причем, чем выше класс дома, тем больше налога будет начислено. Налоговые ставки:

     

    класс A - 500$

    класс B - 400$

    класс C - 300$

    класс D - 200$

    класс E - 100$

     

     

    Оплачивать налоги необходимо в банкоматах штата. Используя команду банкомата /atm выбираем пункт "Налоги" и далее "Налог на недвижимость":

     

     

    AmmuNation_7.jpgHouse_4.jpg

     

    Появится список ваших домов, с указанием номера, текущей задолженностью и пороговым значением:

     

     

    House_5.jpg

     

    Для оплаты налога необходимо нажать кнопку "Оплатить". Если текущая задолженность превысит пороговое значение - дом будет конфискован государством и выставлен на продажу. Также необходимо помнить, что продажа дома не будет осуществлена, если на этот дом будет начислена налоговая задолженность.

  3. После тюнинга в любой мастерской (ангел, трансфендер, неонка...) изменения не сохраняются.

    Изменения сохранял /car - сохранить изменения, или в неонке через кнопку в меню. в чате надпись появляется что сохранено. при респавне машины изменения пропадают.

  4.  

    AmmuNation_14.jpg

     

    На сервере появился новый бизнес - можно стать владельцем оружейного магазина. Для того, чтобы посмотреть, какие магазины продаются на данный момент и сравнить цены на оружие уже купленных - едем в мэрию, заходим на информационный значек "i" Мониторинг цен в левом крыле, выбираем "Магазины оружия".

     

     

    AmmuNation_9.jpgAmmuNation_10.jpg

     

    AmmuNation_11.jpg

     

    Чтобы появилась метка оружейного магазина на карте и радаре - используем GPS командой /gps, в появившемся меню выбираем Магазины оружия и ID номер магазина.

     

     

    AmmuNation_12.jpg

     

    Для того, чтобы приобрести оружейный магазин - заходим внутрь на значек "i".

    Интерьер оружейного магазина:

    Скрытый текст

    AmmuNation_1.jpg

     

    "i" - меню магазина, "треугольник" - покупка оружия, "стрелка" - выход

     

     

    Появляется меню оружейного магазина

     

     

    AmmuNation_2.jpg

     

    "Баланс" - пункт отображает количество денег, которые накоплены с момента последнего обналичивания.

     

     

    AmmuNation_3.jpg

     

    "Снять деньги" - пункт предоставляет возможность обналичить баланс магазина. В данном пункте владелец выбирает, какими именно частями осуществлять перевод, но при этом необходимо помнить, что выбранная сумма перевода не должна превышать текущий баланс магазина.

     

     

    AmmuNation_4.jpg

     

    "Настроить цены" - пункт предоставляет владельцу изменить розничную цену на каждое продающееся оружие.

     

    AmmuNation_15.jpg

     

     

    Далее выбираем оружие, цену которого необходимо изменить.

     

    AmmuNation_16.jpg

     

     

    Указываем новую цену для выбранного оружия. Пределы изменения цен - от 50$ до 5000$. Изменять цены на оружие можно не чаще одного раза в сутки, в противном случае вам будет выведено соответствующее сообщение в чат.

     

    "Продать игроку" - пункт позволяет продать оружейный магазин любому игроку, находящемуся он-лайн. Необходимо ввести ID покупателя и стоимость магазина для продажи.

     

     

    AmmuNation_5.jpg

     

    "Продать штату" - пункт позволяет продать оружейный магазин государству в любое удобное для продавца время за стоимость, предложенную государством.

     

     

    AmmuNation_6.jpg

     

     

     

    Бизнес владельца оружейного магазина облагается налогом. Текущая ставка налога - 1200$ в сутки. По аналогии принципа Транспортного налога, при превышении задолженности порога - оружейный магазин будет конфискован государством и выставлен на продажу.

    Чтобы не допустить конфискации, необходимо своевременно погашать задолженность. Для этого необходимо воспользоваться банкоматом: в меню /atm -> "Налоги" -> "Налог на бизнес":

     

     

    AmmuNation_7.jpgAmmuNation_13.jpg

     

    Выбираем свой оружейный магазин и нажимаем кнопку "Оплатить".

     

     

    AmmuNation_8.jpg

     

    Владельцу оружейки необходимо обратить внимание: продажа магазина невозможна до погашения налоговой задолженности по этому магазину.

  5.  

    Farm_10.jpg

     

    Ферма - один из частных бизнесов. Для того чтобы стать владельцем фермы, необходимо выбрать любую понравившуюся в штате, подойти к "i" - меню фермы и приобрести ее у государства. Либо, приобрести ферму у другого игрока по общему договору. Найти фермы можно используя команду /gps и выбрав пункт "Фермы". В появившемся списке выбираем нужную ферму, после чего появится метка на карте и радаре.

     

     

    Farm_7.jpg

     

    Значок меню фермы выглядит следующим образом:

     

     

    Farm_8.jpg

     

    Теперь, являясь владельцем фермы, можно настроить свой бизнес. Для этого заходим в меню фермы:

     

     

    Farm_2.jpg

     

    "Баланс" - пункт отображает количество денег, которые накоплены с момента последнего снятия, с учётом оплаты налога.

     

     

    Farm_3.jpg

     

    "Снять деньги" - пункт предоставляет возможность перевести деньги с баланса фермы в личные. В данном пункте владелец выбирает, какими именно частями осуществлять перевод, но при этом необходимо помнить, что выбранная сумма перевода не должна превышать баланс фермы. Разумно оставить некоторое количество средств на балансе фермы для оплаты налога, из расчета 50$ в час, для того, чтобы ферма не перешла в собственность государства за неуплату.

     

     

    Farm_4.jpg

     

    "Сменить стоимость куста" - пункт предоставляет возможность изменить стоимость 1 куста, регулируя пополнение баланса фермы и заработные платы уборщика урожая и развозчика овощей.

     

     

    Farm_5.jpg

     

    Зависимость этих показателей можно увидеть в сводной таблице:

     

     

    Farm_11.jpg

     

    Расчет в таблице представлен для одного полного периода работы уборщика урожая (400 кустов) и для полностью загруженного фургона развозчика овощей (1000 кустов). Пополнение баланса фермы происходит только от уборки овощей.

     

    "Продать игроку" - пункт позволяет продать ферму любому игроку, находящемуся он-лайн. Здесь по запросу необходимо ввести id покупателя, а затем предлагаемую стоимость фермы. Поcле этого у покупателя появится запрос на приобретение фермы, в случае положительного ответа игрок становится полноправным владельцем. Покупателю при этом необходимо иметь личных денег больше или столько же, за сколько предложено ему купить ферму продавцом. Вырученные деньги с продажи фермы переводятся в личные, которые потом можно перевести на банковскую карту.

     

     

    Farm_12.jpg

     

    "Продать штату" - пункт позволяет продать ферму государству в любое удобное для продавца время за стоимость, предложенную государством.

     

     

    Farm_6.jpg

     

    Для ознакомления с ценами за 1 куст любому игроку можно пройти в левое окно информации в мэрии и выбрать пункт "Фермы".

     

     

    Farm_1.jpg

     

    Как было отмечено, бизнес фермы тесно связан с работами уборщика урожая и развозчика овощей. Уборщик урожая собирает кусты и относит их на склад, откуда развозчик овощей их перевозит на овощебазу.

    Склад:

     

    Скрытый текст

    Farm_9.jpg

     

    На складе могут храниться 20000 кустов, и если склад будет заполнен - то уборщик урожая не сможет складывать туда вновь собранные кусты, а следовательно, баланс фермы не будет пополняться.

  6. Filling_8.jpg

    Заправка - один из частных бизнесов. Для того чтобы стать владельцем заправки, необходимо выбрать любую понравившуюся заправку в штате, подойти к "стрелке" - меню заправки и приобрести ее у государства. Либо, приобрести заправку у другого игрока по общему договору. Стоимость покупки заправки во втором случае, как правило, меньше. Значок меню заправки выглядит следующим образом:

     

    Filling_9.jpg

    Теперь, являясь владельцем заправки, можно настроить свой бизнес. Для этого заходим в меню заправки:

     

    Filling_1.jpg

    "Баланс" - пункт отображает количество денег, которые накоплены с момента последнего снятия, с учётом оплаты налога.

     

    Filling_3.jpg

    "Снять деньги" - пункт предоставляет возможность перевести деньги с баланса заправки в личные. В данном пункте владелец выбирает, какими именно частями осуществлять перевод, но при этом необходимо помнить, что выбранная сумма перевода не должна превышать баланс заправки.

     

    Filling_4.jpg

    "Сменить стоимость" - пункт предоставляет возможность изменить стоимость 1 литра продаваемого бензина. Клиент заправки, пользуясь командой /fill car, заправляет свое транспортное средство до максимального значения - 200л. При этом доход с клиента можно вычислить следующим образом:

     

    Доход с клиента = ( 200 - [количество остатка в бензобаке] ) * стоимость 1 литра

     

    В случае покупки клиентом канистры, используя команду /get fuel, доход с покупки будет равен:

     

    Доход с канистры = 200 * стоимость 1 литра

     

    При этом необходимо помнить, что бОльшим спросом пользуются заправки с более низкой стоимостью бензина, но в этом случае доход с одного клиента также будет более низким, чем у заправок с более высокой стоимостью бензина.

     

    Filling_5.jpg

    "Продать игроку" - пункт позволяет продать заправку любому игроку, находящемуся он-лайн. Здесь по запросу необходимо ввести id покупателя, а затем предлагаемую стоимость заправки. Поcле этого у покупателя появится запрос на приобретение фермы, в случае положительного ответа игрок становится полноправным владельцем. Покупателю при этом необходимо иметь личных денег больше или столько же, за сколько предложено ему купить заправку продавцом. Вырученные деньги с продажи заправки переводятся в личные, которые потом можно перевести на банковскую карту.

     

    Filling_6.jpg

    "Продать штату" - пункт позволяет продать заправку государству в любое удобное для продавца время за стоимость, предложенную государством.

     

    Filling_7.jpg

    Бизнес заправки облагается налогом. Текущая ставка налога - 300$ в сутки. В случае привышения задолженности порога - заправка будет конфискована государством и выставлена на продажу.

    Чтобы не допустить конфискации, необходимо своевременно погашать задолженность. Для этого необходимо воспользоваться банкоматом: в меню /atm -> "Налоги" -> "Налог на бизнес":

     

    AmmuNation_7.jpgFilling_10.jpg

    Выбираем заправку и нажимаем кнопку "Оплатить".

     

    Filling_11.jpg

    Владельцу заправки необходимо обратить внимание: продажа бизнеса невозможна до погашения налоговой задолженности.

     

    Для ознакомления с ценами на бензин любому игроку можно пройти в левое окно информации в мэрии и выбрать пункт "Заправки".

     

    Filling_2.jpg

    Бизнес заправки тесно связан с официальной работой МЕХАНИКА, который заключает договор с любой заправкой в штате. Механику, при заключении договора с заправкой, необходимо знать - чем выше стоимость бензина на заправке, тем больше выручки приносит его работа. Причем половина заработка механика уходит владельцу заправки, на которой он подписал контракт.

    1. Загружаем видеофайл на видеохостинг (для примера http://youtube.com)
    2. Переходим по ссылке http://youtube.com и входим на сайт
    3. Нажимаем кнопку "Добавить видео"
       
      80n0W2m6v1a0Q2V6.jpg
       
    4. Нажимаем кнопку "Выберите файлы для загрузки", в появившемся окне выбираем файл и нажимаем кнопку "Открыть".
       
      60f012I6q1s002j9.jpg
       
    5. После загрузки видео копируем адрес видео в буфер (нажимаем Ctrl+C)
       
    6. Просто вставляем в текст сообщения ссылку (нажимаем Ctrl+V)
  7. Я тут подумал...

    3. Разрешить въезд военным ЛВ на стоянку полиции ЛС только на матовозе, заполненным материалами.

    Выехать то на уже разгруженном матовозе военный ЛВ уже не сможет Можно единственным условием оставить: матовоз. Такую фишку можно применить и к базе военных СФ.

  8. Есть небольшая вероятность что человек пропустит это сообщение

    Но т.к. это самый лучший из возможных вариантов так и сделаю.

    Уведомление о перешедшей собственности государству не нужно?

    Добрая половина новичков, да и "старичков" тоже, меряются ху.. зарплатой в чате! Если сообщение о своевременной оплате налогов сделать в этом же сообщении, его вряд ли пропустят, по крайней мере большинство игроков! Ну а невнимательность - это уже сугубо личные проблемы)))

     

    Уведомление о конфискации имущества - на усмотрение разработчика. Если показывать - то при первом же коннекте человека (если задолженность привысит порог, когда тот в офф-лайне).

  9. То что они могут забыть оплатить это и есть неудобства про которые я писал, а следствие этих неудобств - ручная оплата, которая в свою очередь тоже доставляет неудобства

     

    Можно с выводом общей задолженности по квартплате и общей задолженности по транспортному налогу выводить сообщение (напоминание) о своевременной оплате налогов. Предупрежден - вооружен. Ручную оплату считаю обязательной. Человек идет и оплачивает то, что ему нужно конкретно сейчас оплатить (предположим, денег мало, а задолженность за дом привысит порог раньше, чем задолженность за авто - поэтому разумнее оплатить квартплату, а не транспортный налог). К тому же человек, оплавивая налоги сам, знает, куда делись деньги с его банковского счета.

     

    Про повторение слова "неудобства" - всем удобно ездить на заправку, чтобы заправить свой авто (замечу, делается это вручную), почему же не будет удобно подъехать к банкомату и оплатить налог? )))

     

    Час и сутки может и не изменится смысл, а вот неделя ещё как изменится, за это время можно бесплатно попользоваться тачкой, а потом продать её, в итоге налог пройдёт мимо. Так что либо час, либо сутки.

     

    Давайте исчилсять налоги в часах. Почему - выше объяснял. На счет продажи также предложил свои варианты:

    2. Действия с налогами в случае продажи ТС или дома - запрет продажи ТС или дома до оплаты налога продаваемого имущества или принудительное сложение задолженности (имеется в виду - человек продает другому человеку имущество за 100к, на это имущество имеется задолженность 10к, продавец таким образом получает с продажи 90к, покупатель оплачивает 100к, а 10к уходит государству как налог)

     

    Про проверку на наркотики ответ уже был дан, ждите.
    Ждем. По поводу налоговой, будем писать здесь же по мере появления свежих и разумных идей.
  10. Т.е. ты предлагаешь не делать автоматического списания со счёта, наверно разумно. Хотя будет напрягать постоянная оплата, если бы списывалось автоматически проблем для игрока было бы меньше. Насчёт периода времени, мне кажется час это слишком мало, может быть лучше сутки?

    Ещё, наверно, было бы интересно создать новую структуру - налоговая и передать её в ведомство полиции. Т.е. кроме проверки звёзд вы могли бы и задолженность проверять и если она есть, то применять какие-нибудь штрафные санкции, только вот какие не знаю.

     

    Постоянная оплата налогов никак не будет напрягать игроков (скорее, о ней даже могут забыть) - по моей версии налогоисчисления я привел в пример 2 месяца - в течении всего этого времени можно об оплате налога не волноваться. Как дополнение, возможно, сообщать о приближении порога задолженности (хотя вовсе не обязательно).

     

    На счет периода времени налогооблажения: я в своей версии привел в пример 1 час, можно поставить и сутки и неделю, но смысл от этого не измениться. В первоначальной версии дом, стоимостью 1млн. облагается налогом 10$ в час, можно сделать сутки - этот же дом будет облагаться налогом 240$ в сутки. При этом ни конечная сумма налога, ни порог задолженности никак не изменится. Я предложил вести налоги за 1 час потому, чтобы выводить текущую общую задолженность по квартплате и текущую общую задолженность по транспортному налогу в чат в объявлении Центрального банка СА (то, что вместе с зарплатой). Человек будет в курсе о задолженности, т.к. большинство игроков попадают на это время и находятся он-лайн не меньше часа.

     

    На счет налоговой - Давайте реализуем проверку людей на наличие наркотиков (описанное в топике), а департамент налоговой оставим в проекте на ближайшее рассмотрение! Идея хорошая.

  11. Итак, предложу вариант сбора налога.

     

    Сбор налога с заправок считаю разобранным, про него писать не буду. Порешили, что налог будет аналогичен налогу с ферм.

     

    Про налогообложение домов:

    1. Как и в реальности за недвижимость мы должны платить налог - квартплату.

    2. Квартплата должна взыматься с владельцев домов.

    3. Квартплата должна взыматься с определенным периодом времени (например, раз в час, для удобства дальнейших расчетов и чтобы уведомлять о квартплате в чате в объявлении банка Сан-андреас с зарплатой)

    4. Квартплата должна быть прямопропорциональна стоимости дома - допустим для дома, который стоит 1млн. квартплату устанавливаем 10$ в час (период, который для примера мы выбрали выше), соответственно при стоимости дома 3млн. налог - 30$, 5млн. - 50$, 10млн. - 100$.

    5. Квартплата будет накапливаться человеком за все время владения домом (он-лайн и офф-лайн), образуя задолженность по квартплате.

    6. Порог задолженности за одним домом, считаю, целесообразно выбрать из расчета по длительности неуплаты (допустим 2 месяца - тоже, только для прмера): таким образом для дома, стоимостью 1млн. порог задолженности будет составлять 10*24*60 (ставка налога за час*кол-во часов в сутках*кол-во дней в 2 месяцах) и равно 7200$. Соответственно для дома, стоимостью 3млн. - 43200$, 5млн. - 72000$, 10млн. - 144000$. Это как вариант - порог в принципе можно сделать фиксированный, независимо от стоимости дома (тогда у человека, владеющего дорогим домом, будет меньше времени на уплату задолженности). При превышении порога задолженностью дом переходит государству.

    7. В случае, если человек имеет более одного дома, задолженность по каждому дому должна расчитываться отдельно (чтобы было понятно, какой именно дом переходит государству).

    8. Оплату налога можно осуществить следующим способом: ввести в меню банкомата /atm раздел "Квартплата", при выборе которого, человеку будет предоставлена информация "Дом №хх - текущая задолженность хххх$" (если несколько домов - для каждого - свой пункт), с кнопками "Оплатить" и "Назад" ("Отмена"). И вряд ли кто то будет скупать все дома в штате - список домов будет маленьким. Деньги списывать можно с банковского счета и уведомлять об оплате в чате.

    9. При оплате квартплаты, задолженность обнуляется, и цикл ее накопления происходит заново.

     

    Опираясь на принцип налогоисчисления недвижимости можно представить налогоисчисление на транспортные средства.

    1. Как и в реальности за транспортные средства (ТС) мы должны платить транспортный налог.

    2. Транспортный налог должен взыматься с владельцев ТС.

    3. Транспортный налог должен взыматься с определенным периодом времени (также, раз в час, для удобства дальнейших расчетов и чтобы уведомлять о транспортном налоге в чате в объявлении банка Сан-андреас с зарплатой)

    4. Транспортный налог должен быть прямопропорционален стоимости ТС - допустим для ТС, которое стоит 1млн.$ транспортный налог устанавливаем 10$ в час (период, который для примера мы выбрали выше), соответственно при стоимости ТС 600тыс.$ налог - 6$, 100тыс.$ - 1$, 30тыс.$ - 0.3$.

    5. Транспортный налог будет накапливаться человеком за все время владения ТС (он-лайн и офф-лайн), образуя задолженность по транспортному налогу.

    6. Порог задолженности за одним ТС, считаю, целесообразно выбрать из расчета по длительности неуплаты (допустим 2 месяца, также для примера): таким образом для ТС, стоимостью 1млн. порог задолженности будет составлять 10*24*60 (ставка налога за час*кол-во часов в сутках*кол-во дней в 2 месяцах) и равно 7200$. Соответственно для ТС, стоимостью 600к - 8640$, 100к - 1140$, 30к - 432$. Это также как вариант - порог можно сделать фиксированный, независимо от стоимости ТС (тогда у человека, владеющего дорогим ТС, будет меньше времени на уплату задолженности). При превышении порога задолженностью ТС переходит государству.

    7. В случае, если человек имеет более одного ТС, задолженность по каждому ТС должна расчитываться отдельно (чтобы было понятно, какое именно ТС переходит государству).

    8. Оплату транспортного налога можно осуществить следующим способом: ввести в меню банкомата /atm раздел "Транспортный налог", при выборе которого, человеку будет предоставлена информация "Модель ТС - текущая задолженность хххх$" (если несколько ТС - для каждого - свой пункт), с кнопками "Оплатить" и "Назад" ("Отмена"). Список ТС может быть достаточно большим, но у человека будет выбор, за какое ТС заплатить раньше, а также, повторюсь, для того, чтобы было понятно, какое именно ТС может перейти государству. Деньги списывать можно также с банковского счета и уведомлять об оплате в чате.

    9. При оплате транспортного налога, задолженность обнуляется, и цикл ее накопления происходит заново.

     

    А теперь общие пункты:

    1. Будет ли накапливаться задолженность по описанным налогам в случае бана человека - на усмотрение разработчика.

    2. Действия с налогами в случае продажи ТС или дома - запрет продажи ТС или дома до оплаты налога продаваемого имущества или принудительное сложение задолженности (имеется в виду - человек продает другому человеку имущество за 100к, на это имущество имеется задолженность 10к, продавец таким образом получает с продажи 90к, покупатель оплачивает 100к, а 10к уходит государству как налог) - также на усмотрение разработчика.

    3. При превышении общей задолженности за описаные налоги банковского счета - переводить все дома и ТС государству.

     

    Дополнения приветствуются

     

    Напомню, это только моя версия реализации предложения!!

  12. У человека 20 машин и по каждой своя задолженность?

    Я думаю да - у каждой машины свой налог. И у домов тоже. Если налог будет общим, непонятно, что конкретно надо конфисковывать...

    И потом чтобы задолженность стала больше стоимости машины или дома должен пройти не один год.

    А вот над этим условием надо подумать. Можно сделать верхний порог задолженности, а можно, не загоняясь с формулами, вычитать налоги с банковского счета, но, имхо, так не интересно.

  13. С заправками понятно. А что с личным транспортом и домами? Ты предлагаешь отбирать их когда на счёте в банке окажется ноль или меньше?

    Можно сделать так - раз в сутки выписывать налог и отображать текущую задолженность (сумму налога), например:

     

    Марка, номер ТС - налог$

    Марка, номер ТС - налог$

    Дом №ХХ - налог$

     

    Когда сумма задолженности за имущество будет превышать стоимость этого имущества - оно перейдет государству (за каждый пункт имущества отдельно).

     

    Например, автомобиль стоит в автосалоне 30000$, когда задолженность за этот авто будет 30001$ или больше, то автомобиль переходит государству (исчезает). Аналогично, недвижимость.

     

    Для оплаты налога можно ввести в меню банкомата и банка раздел "Оплата налогов", где будет показан список имущества и текущая задолженность, кнопки "Оплатить" и "Назад" (кнопкой "Оплатить" оплачивается налог только за один конкретный выделенный пункт имущества). Текущую задолженность можно округлять до полных суток в большую сторону.

     

    Повторюсь, налог на имущество должен быть зависим от его стоимости, т.е. прямопропорционально.

     

    Как вам такой вариант?

  14. Полиция стала более читерской фракцией, и без того возможностей много.

    Есть возможность арестовывать людей, ВСЁ! Как и у тебя летать на гидре и ездить на танке! Причем ты еще можешь убивать людей безнаказанно, а копу за это - штраф! А использование такого рода програм ниразу не читерство!! Сорри за оффтоп, но не смог не написать!

  15. 1.Я предлагаю ввести такую штуку,как дежурство,конкретно это относиться к фракции Полиция LS,допустим чтобы была метка на которую я заходил и заступал на дежурство и при этом менялся скин,смысл таков что если я не на дежурстве с меня не снимался штраф за убийство невиновного,а давался уровень преступности,и по скольку я не на дежурстве меня мог арестовать полицейский который в это время дежурит!!!

    Понял смысл перечитав три раза. Внутренние разборки нам не нужны. Их компенсирует штраф, который достаточно сильно бъет по карману нерадивого копа!

    2.Возможно ли добавить,аптечку и броню к себе домой?То есть человек их покупает в АММО,и максимальное число,ну допустим 5 штук,и цена одного такого комплекта 1000$!!!

    Согласен, дом должен радовать не только респавном и своим присутствием у человека))

    3.Еще хотелось бы чтобы за убийство полицейского давался максимальный уровень преступности!!!

    Абсолютно бессмыслено! Ключ то у преступника появится!

  16. Введение лимита времени исключит возможность мастеров на все руки: типа "сходи устройся адвокатом - освободишь из тюрьмы", "вылечи меня", "заправь, почини" и.т.д и все за 5 минут. Фактически нововведением избавляемся от "разовых всеумеек". Каждый занимается своим делом минимум 24 часа (к примеру).

    Ладно, согласен, но 24 часа не много ли?

    Написал же - к примеру. Может 12, а может 2, на разумное усмотрение.

    Снова столкнулся с такой ситуацией, решил сделать скрин. Как бы причина того, что реализация вексопредложения действительно необходима.

    [spoiler=ТЫЦ]0_a3fed_96093da0_orig

     

×
×
  • Создать...