Перейти к содержанию

SA-MP 0.3z


Maximus

Рекомендуемые сообщения

logo_forum.gif

 

SA-MP 0.3z RC

 

SA-MP 0.3z это в основном обновления для системы безопасности, которые мы надеемся быстро выпустить. Есть несколько новых функций и время для решения некоторых имеющихся в 0.3 ошибок которые мы решим в RC версиях.

 

Обновлена синхронизация для пуль

 

Стрельба теперь компенсируется, то есть вы можете в полной мере использовать прицеливание.

 

Сервер теперь может получить доступ к полной информации о пулях когда те попадают в игроков, машины или объекты.

 

#define BULLET_HIT_TYPE_NONE            0
#define BULLET_HIT_TYPE_PLAYER          1
#define BULLET_HIT_TYPE_VEHICLE         2
#define BULLET_HIT_TYPE_OBJECT          3
#define BULLET_HIT_TYPE_PLAYER_OBJECT   4

forward OnPlayerWeaponShot(playerid, weaponid, hittype, hitid, Float:fX, Float:fY, Float:fZ);

 

События получения повреждении теперь содержат информация о частях тела которые получили повреждения. Если вы использовали эти события вам нужно перекомпелировать скрипты.

 

forward OnPlayerTakeDamage(playerid, issuerid, Float:amount, weaponid, bodypart);
forward OnPlayerGiveDamage(playerid, damagedid, Float:amount, weaponid, bodypart);

 

Другие обновления

 

- Была добавлена новая настройка сетевого уровня для server.cfg messageholelimit, для решения проблем с DoS атаками.

- Режим игры Rivershell был обновлен до версии 2.

 

Обновления:

 

Обновление клиента SA-MP 0.3z RC5-2

 

- Исправлено: игрок с наибольшим ID не посылал никаких данных об изменении параметров транспорта.

 

Обновление клиента/сервера SA-MP 0.3z RC5

 

- Исправлены проблемы в клиенте при указании неверного порта (Например 77777)

- Оптимизации в клиенте должны повысить его производительность

- Исправлена ​​проблема когда PVars не были доступны в OnPlayerDisconnect во время перезапуска сервера

- Добавлена ​​функция GetServerTickRate() для получения текущего значение FPS сервера

- Исправлена ​​проблема с отображением 3DText/NameTag через созданные объекты

 

- Изменено поведении и параметры события OnUnoccupiedVehicleUpdate.

 

В старых версиях игроки могли присылать данные об изменении состояния машин которые не были подконтрольны другим игрокам, сервер не мог контролировать эти изменения. Теперь скрипты будут получать информация об этих изменениях до того как их синхронизировать между игроками. GetVehiclePos будет возвращать текущую позицию, а не обновленную. Новые параметры будут описывать запрос на изменение позиции. Скрипт может прервать данные изменения, возвратом 0, или синхронизировать их между игроками, возвратом 1.

 

Все скрипты, которые используют OnUnoccupiedVehicleUpdate необходимо будет обновить и перекомпилировать для 0.3z.

 

forward OnUnoccupiedVehicleUpdate(vehicleid, playerid, passenger_seat, Float:new_x, Float:new_y, Float:new_z);

 

- Добавлена опция 'lagcompmode' в server.cfg

Опция 'shotcompmode' в server.cfg была заменена на 'lagcompmode' она будет использоваться в будущих версиях SA-MP для компенсации задержки.

 

- Клиент отображает параметр 'lagcompmode' в списке параметров.

- Если компенсация задержки отключена, событие OnPlayerWeaponShotработать не будет, геймплей будет таким, какой был в предыдущих версиях SA-MP.

 

Обновление клиента/сервера SA-MP 0.3z RC4

 

- Исправлена проблема когда выстрелы на дальнюю дистанцию "промахивались"

- К серверным объектам, тестово, будет применяться тэг LoS

- OnPlayerGiveDamage теперь применима к NPS

- Добавлена GetPlayerLastShotVectors для расширения информации о выстрелах

- Добавлена настройка для стрельбы (shotcompmode 2 в server.cfg) позволяет использовать для прицеливания только камеру для прицеливания и включает автонаводку для геймпадов

- Исправлено: игроки не могли стрелять стоя на автомобиле

- Добавлена некоторая информация о камере как соотношение сторон и уровень увеличения (для снайперской винтовки)

- Расширены функции сети, скрипты могут получить сетевую информацию без необходимости парсить эти данные

 

native GetPlayerLastShotVectors(playerid, &Float:fOriginX, &Float:fOriginY, &Float:fOriginZ, &Float:fHitPosX, &Float:fHitPosY, &Float:fHitPosZ);

native Float:GetPlayerCameraAspectRatio(playerid);
native Float:GetPlayerCameraZoom(playerid);

// Extended admin network stats
native NetStats_GetConnectedTime(playerid);
native NetStats_MessagesReceived(playerid);
native NetStats_BytesReceived(playerid);
native NetStats_MessagesSent(playerid);
native NetStats_BytesSent(playerid);
native NetStats_MessagesRecvPerSecond(playerid);
native Float:NetStats_PacketLossPercent(playerid);
native NetStats_ConnectionStatus(playerid);
native NetStats_GetIpPort(playerid, ip_port[], ip_port_len);

 

Обновление клиента/сервера SA-MP 0.3z RC3

 

- Исправлено: Переключение цели при управлении джойстиком возвращало аим.

- Исправлено: Пули из снайперки не наносили урон, если вектор прицела проходил за береговой линией SA.

- Специальные серверные данные для изучения любых нестандартных выстрелов игрока.

- Добавлена функция VectorSize.

 

Обновление клиента/сервера SA-MP 0.3z RC2

 

- Отключено автоприцеливание при использовании геймпада

- Добавлен тип попадания BULLET_HIT_TYPE_PLAYER_OBJECT 4

- Исправлена проблема с частицами дым от пуль и попаданий

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

  • 3 недели спустя...
Гость
Эта тема закрыта для публикации ответов.
×
×
  • Создать...