Skip to content
View in the app

A better way to browse. Learn more.

Grand Theft Auto San Andreas FreeDom Воронеж

A full-screen app on your home screen with push notifications, badges and more.

To install this app on iOS and iPadOS
  1. Tap the Share icon in Safari
  2. Scroll the menu and tap Add to Home Screen.
  3. Tap Add in the top-right corner.
To install this app on Android
  1. Tap the 3-dot menu (⋮) in the top-right corner of the browser.
  2. Tap Add to Home screen or Install app.
  3. Confirm by tapping Install.

SA-MP 0.3e

Featured Replies

logo_forum.gif

SA-MP 0.3e RC

 

SA-MP 0.3e в основном является апдейтом безопасности. Запланировано несколько новых фич и моделей, которые будут добавлены в течение периода релиз кандидатов (RC).

 

Возможности 0.3e RC8

 

- Исправлена проблема клика текстдравов в оконном режиме. Подобные проблемы были и при редактировании приаттаченных объектов.

- Более подробная информация теперь выводится в окне, сообщающем о крэше сервера на windows-платформе.

- Состояние "заморозки" игрока больше не сохраняется после респавна.

 

Возможности 0.3e RC7-3

 

- Исправлена проблема с неотображением текста материалов на некоторых цветах заднего фона.

 

Возможности 0.3e RC7-2

 

- Исправлены некоторое проблемы с изменение материалов объекта, из-за которых материал мог меняться на всех объектах, имеющих такой же ID модели.

 

Возможности 0.3e RC7

 

- Добавлены функции SetObjectMaterialText и SetPlayerObjectMaterialText для нанесения надписей вместо текстуры.

- Исправлен баг, когда случайные игроки могли спавниться с анимацией надетых наручников, если были AFK.

- Проверка посадочного места в самолётах и лодках менее строгая.

- Функция SetPlayerAttachedObject теперь имеет 2 дополнительных параметра, отвечающих за цвет материала. Все скрипты, в которых была использована эта команда должны быть перекомпилированы.

- Цвета материалов теперь в формате ARGB.

- Новые модели от cessil: Пустые квадраты (таблички) для создания своих надписей и знаков, некоторые замены построек и домов (теперь можно заменять стандартные "закрытые" дома "открытыми", ставив "внешний" дом и интерьер).

 

Возможности 0.3e RC6

 

- Исправлен баг, приводивший к крешу в ситуации, когда удалялось авто в то время, когда водитель использовал режим камеры "смотреть назад".

- Удалены иконки Pay'n'Spray.

- Добавлена функция GetVehicleModelInfo() для получения некоторых параметров (например, размеры и т.д.).

- Движения головы игрока теперь автоматически прекращаются, когда игрок входит в режим редактирования приаттаченных объектов.

- Добавлены функции SetObjectMaterial() и SetPlayerObjectMaterial() с помощью которых Вы можете менять текстуры на моделях на другие, присутствующие в игре.

- Новые объекты от cessil: таблички о продаже, противогаз, трава и стол для Покера.

- Исправлен баг, когда замороженный игрок мог проигрывать анимацию на экранах других игроков (т.е. на его экране он стоит, хоть и жмёт клавишу "прыжок", а у других игроков - он прыгает на месте).

 

Возможности 0.3e RC5

 

- Исправлен баг, появившийся в версии 0.3e RC4, когда утонувший транспорт мог быть удалён у игрока клиентом. (на сервере авто оставалось, но в клиенте не синхронизировалось, мне кажется, это было ещё в 0.3d RC2)

- Исправлена ситуация, когда текстдрав не менял цвет (который появился после наведения) после отключения режима кликабельности.

- Обновлена безопасность в колбэке OnDialogResponse.

- Исправлена проблема двусторонних текстур с моделью ведра.

- Добавлена система текстдравов для игроков с лимитом в 256 штук. Теперь существует глобальный лимит (лимит для сервера) и лимит для игроков. Все основные функции текстдравов имеют вариант "для игрока":

 

native PlayerText:CreatePlayerTextDraw(playerid, Float:x, Float:y, text[]); // создаёт текстдрав для игрока
native PlayerTextDrawShow(playerid, PlayerText:text); // показывает персональный текстдрав игроку
native PlayerTextDrawHide(playerid, PlayerText:text); // скрывает персональный текстдрав у игрока
native PlayerTextDrawSetString(playerid, PlayerText:text, string[]); // меняет значение персонального текстдрава для игрока

Возможности 0.3e RC4

 

- Должна быть исправлена ситуация, когда сбивался ID при удалении из игры взорванного транспорта.

- Количество слотов игроков увеличено до 500.

- Исправлен фильтр текстур на новых моделях.

- Добавлен режим полёта камеры, проходящий через стены (пример в ФС).

- Новые модели от cessil: более 40 стен, дорожные заграждения, вёдра, шарфы...

- Теперь сервер может позволить игроку кликать курсором мыши на текстдраве:

 

native TextDrawSetSelectable(Text:text, set); // по-умолчанию 0 (невыбираемый)
native SelectTextDraw(playerid, hovercolor); // позволяет игроку выбирать текстрав кликом курсора
native CancelSelectTextDraw(playerid);  // завершает процесс выбора позиции курсора на текстдраве
forward OnPlayerClickTextDraw(playerid, Text:clickedid); // игрок кликает на текстдрав

 

Интересное о SelectTextDraw():

- Все кликабельные текстдравы должны иметь атрибут TextDrawTextSize для определения размеров кликабельного поля. Можно создавать текстдравы и без этой функции (видимо, кликабельными они не будут).

- Вы должны (скорее, мы советуем) включить рамку ("бокс") текстдрава, чтобы Вы видели размеры кликабельного поля, когда создаёте слой (новый текстдрав). Вы можете отключить "бокс" после создания.

 

Возможности 0.3e RC3

 

- Исправлена проблема с аттачем объектов.

- Приаттаченные объекты теперь удаляются после респавна или в момент перевыбора класса, а не когда игрок умирает (с анимацией смерти).

- Добавлены новые объекты от cessil: ~40 новых стен с проёмами для дверей и окон, наручники, полицейские мигалки, лежачие полицейские и ещё несколько разноцветных наушников.

 

Возможности 0.3e RC2

- Исправлен баг, когда игрок телепортировался на координаты 0, 0, 0, когда автомобиль, на котором он стоял респавнился или удалялся.

- Новые функции:

 

native AttachPlayerObjectToVehicle(playerid, objectid, vehicleid, Float:fOffsetX, Float:fOffsetY, Float:fOffsetZ, Float:fRotX, Float:fRotY, Float:RotZ); // прицепляет объект игрока к транспорту
native InterpolateCameraPos(playerid, Float:FromX, Float:FromY, Float:FromZ, Float:ToX, Float:ToY, Float:ToZ, time, cut = CAMERA_CUT);
native InterpolateCameraLookAt(playerid, Float:FromX, Float:FromY, Float:FromZ, Float:ToX, Float:ToY, Float:ToZ, time, cut = CAMERA_CUT);
native AttachCameraToObject(playerid, objectid); // присоединяет камеру к объекту
native AttachCameraToPlayerObject(playerid, playerobjectid); // присоединяет камеру к объекту игрока

 

Возможности 0.3e RC1

- Исправлены проблемы безопасности предыдущих версий, из-за которых сервера могли атаковать с помощью специальных утилит. Исправления требуют обновления как сервера, так и клиента.

- Исправлен баг, появившийся в 0.3d, когда игрок мог избежать смерти, если у него проигрывалась какая-то анимация.

- Решена проблема с установкой цвета игрокам, имеющим ID выше 500.

- Исправлена проблема с киком игрока при использовании в моде SpawnPlayer().

- Исправлена проблема с сервером, из-за которой мог происходить крэш клиента (браузера серверов) в случае, когда сервер возвращал неверные данные.

 

Кроме обновлений безопасности, SA-MP 0.3e имеет несколько новых возможностей:

 

- Добавлены несколько новых моделей за авторством cessil, включающих в себя цилиндр, трость, несколько различных стен.

- Диалоги теперь имеют панель управления в виде кнопок.

 

- Сервер может получать версию клиента, используемую игроком через новую функцию GetPlayerVersion().

 

native GetPlayerVersion(playerid, const version[], len); // Возвращает версию клиента SA-MP

 

- Новый параметр, добавленный в колбэк SetPlayerCameraLookAt() являет собой указание по перемещению камеры: она либо плавно двигается в заданную позицию, либо мгновенно "телепортируется".

 

#define CAMERA_CUT  2
#define CAMERA_MOVE 1
native SetPlayerCameraLookAt(playerid, Float:x, Float:y, Float:z, cut = CAMERA_CUT);

 

- Добавлена новая утилита, позволяющая легко находить и подбирать позицию объектов, прикреплённых к игроку. Новая утилита также может быть использована и для других объектов (получаем полноценный in-game редактор карт).


Файлы:

 

Клиент: Скачать

Быстренько они так.

Конвеером чтоли выпускают?

Это получается, что уже возможно через месяц, другой, мы будем играть на новом клиенте?

  • Author
Это получается, что уже возможно через месяц, другой, мы будем играть на новом клиенте?

Да, я даже думаю не больше месяца.

  • 2 weeks later...
  • 3 weeks later...
  • Author

Вышел 0.3e RC8

 

p.s. Судя по всему эта бетка и станет финальной версией. Так что ждём её тестирование и финалку.

Guest
This topic is now closed to further replies.

Account

Navigation

Search

Search

Configure browser push notifications

Chrome (Android)
  1. Tap the lock icon next to the address bar.
  2. Tap Permissions → Notifications.
  3. Adjust your preference.
Chrome (Desktop)
  1. Click the padlock icon in the address bar.
  2. Select Site settings.
  3. Find Notifications and adjust your preference.